北斗真罡拳
调整前
被动效果:战斗中每次释放拳掌武学造成招式伤害时,获得1层罡风效果(每层提高招式暴击率2.5%,最大叠加8层),触发招式暴击时额外获得1层,每回合最大获得2层,持续至战斗结束。
调整后
被动效果:战斗中每次释放拳掌武学造成招式伤害时,获得1层罡风效果(每层提高招式暴击率2.5%和1.5%招式减伤,最大叠加8层),触发招式暴击时额外获得1层,每回合最大获得2层,持续至战斗结束。
赤炼影蛇拳
调整前
使自身获得蛇影重重效果(每次释放拳掌武学时进行一次判定,有概率(初始概率为100%,每次成功触发后降低20%)对敌方造成中毒效果(初始伤害率25%→27.5%,每次成功触发后提高10%),持续2行动回合。判定失败或未释放拳掌武学时中止判定并对敌方造成恐惧效果,持续1行动回合),持续5行动回合。效果结束时使自身进入走火入魔状态,持续1行动回合。
调整后
使自身获得蛇影重重效果(每次释放拳掌武学时进行一次判定,有概率(初始概率为100%,每次成功触发后降低20%)对敌方造成中毒效果(初始伤害率25%→27.5%,每次成功触发后提高10%),持续2行动回合。判定成功3次时,额外对敌方造成寒毒效果(伤害率25%),持续2行动回合;判定失败或未释放拳掌武学时中止判定并对敌方造成恐惧效果,持续1行动回合),持续5行动回合。效果结束时使自身进入走火入魔状态,持续1行动回合。
错骨手
调整前
使自身下个行动回合释放拳掌武学时,天赋招式触发率提高15%→17%。使自身获得问脉效果(对敌方造成负面效果后,提高自身攻击10%,持续1行动回合;对敌方造成控制效果后,使自身获得回春效果(恢复率20%),持续1行动回合。两种效果每回合最多各获得1次),持续3行动回合。
调整后
使自身下个行动回合释放拳掌武学时,天赋招式触发率提高15%→17%。使自身获得问脉效果(对敌方造成负面效果后,提高自身攻击10%,持续1行动回合;对敌方造成控制效果后,使自身获得回春效果(恢复率20%),持续1行动回合。两种效果每回合最多各获得1次,同时获得时对敌方造成脉阻效果,持续1行动回合),持续3行动回合。
虎啸神爪
调整前
被动效果:自身每次释放【虎啸神爪】时,使自身获得虎头猫手效果,持续4行动回合,随后有60%概率(根据自身上阵其他拳掌武学数量提高概率,每个10%,最多提高至100%)将10%(首次释放时为15%)当前气血转化为护盾效果(转化率130%),持续4行动回合。
调整后
被动效果:自身每次释放【虎啸神爪】时,使自身获得虎头猫手效果(自身每次获得护盾效果时,获得的护盾值将被记录,可累积,最大累积值不超过自身最大气血的80%,记录的护盾值在效果结束时或转为伤害后清空),持续4行动回合,随后有50%概率(每多上阵一个拳掌武学提高12.5%)将10%(首次释放时为15%)当前气血转化为护盾效果(转化率130%),持续4行动回合。
四海掌法
调整前
使自身获得四海翻腾效果(使自身获得回阳效果(回阳率15%)并提高招式暴击率30%,效果持续期间累计造成4次招式伤害后提前失去效果),持续2行动回合。随后对敌方造成招式伤害(伤害率80%→85%)。
调整后
使自身获得四海翻腾效果(使自身获得回阳效果(回阳率15%)并提高招式暴击率30%,效果持续期间累计造成4次招式伤害后提前失去效果并对敌方造成力竭效果,持续1行动回合),持续2行动回合。随后对敌方造成招式伤害(伤害率80%→85%)。
万花千机掌
调整前
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率100%→110%),当自身处于护盾效果时,清除自身随机2个控制效果。
调整后
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率100%→110%),清除自身随机1个控制效果,当自身处于护盾效果时,额外对敌方造成1~2个随机控制效果(点穴、麻痹、盲目、困惑、散功、2级心惊)。
无名掌法
调整前
使自身获得云蒸龙变效果(每次释放拳掌武学时,使自身招式暴击率提高35%→38%,招式暴抗率提高30%→33%,使自身获得腾云效果),持续2行动回合。上阵拳掌武学在5个及以上时,自身使用阴/阳/调和内息时分别对敌方造成易损/恐惧/破胆效果,每次触发招式暴击时额外恢复自身5%→5.5%最大气血,最多触发2次,持续1行动回合。
调整后
使自身获得云蒸龙变效果(每次释放拳掌武学时,使自身招式暴击率提高35%→38%,招式暴抗率提高30%→33%,使自身获得腾云效果),持续2行动回合。上阵拳掌武学在5个及以上时,自身使用阴/阳/调和内息时分别对敌方造成力竭/恐惧/破胆效果,每次触发招式暴击时额外恢复自身5%→5.5%最大气血,最多触发2次,持续1行动回合。
无我无相指
调整前
对敌方造成招式伤害(90%→100%),使自身获得相由心生效果(每次释放拳掌武学时,自身获得护盾效果,自身造成所有招式伤害的30%转化成护盾值,持续1行动回合,当上个回合自身未受到伤害时,使自身获得50%武学反弹效果和30%招式反弹效果,持续1行动回合)持续3行动回合。
调整后
对敌方造成招式伤害(90%→100%),使自身获得相由心生效果(每次释放拳掌武学时,自身获得护盾效果,自身造成所有招式伤害的30%转化成护盾值,持续1行动回合,当敌方处于护盾效果时,自身实战增伤提高20%,持续1行动回合,当上个回合自身未受到伤害时,使自身获得50%武学反弹效果和30%招式反弹效果,持续1行动回合)持续3行动回合。
悬壶妙手掌
调整前
使自身气血恢复效果提高25%→30%,使敌方气血恢复效果降低25%→30%,持续2行动回合。效果结束后若自身剩余气血比例高于敌方,则提高自身30%招式增伤,持续1行动回合。
调整后
使自身气血恢复效果提高25%→30%,使敌方气血恢复效果降低40%→45%,持续2行动回合。下个行动回合、下下个行动回合开始前若自身剩余气血比例高于敌方,则提高自身20%招式增伤并清除敌方化劲效果,持续1行动回合。
富贵荣华刀
调整前
使自身获得千金复来效果(自身每行动回合结束时,若气血值低于上一行动回合开始时的气血值,则有50%(每多上阵1个耍刀武学提高10%)概率使自身获得护盾效果,护盾值等于气血差值的60%→65%,持续1行动回合),持续2行动回合,效果结束时清除自身随机2个负面效果。
调整后
使自身获得千金复来效果(自身每行动回合结束时,使自身获得4%最大气血值的护盾效果,若气血值低于上一行动回合开始时的气血值,则有50%(每多上阵1个耍刀武学提高10%)概率使自身额外获得护盾效果,护盾值等于气血差值的60%→65%,持续1行动回合),持续2行动回合,效果结束时清除自身随机2个负面效果。
狂沙一丈刀
新增被动效果
每次释放耍刀武学触发暴击时,降低敌方1.5%实战减伤,每回合最大触发2次,最大叠加8层,持续至战斗结束
乾坤两仪刀
调整前
使敌方进入混乱效果,持续2行动回合。当自身气血或内力比例低于对方时,提高自身连击率30%→33%,持续2行动回合,期间触发连击时造成武学伤害的20%转化为内力。
调整后
使敌方进入混乱效果,持续2行动回合。当自身气血或内力比例低于对方时,提高自身连击率30%→33%,持续2行动回合,期间造成武学伤害的15%转化为内力。
铁面月牙斩
调整前
使自身获得铁面无私效果(释放耍刀武学时,若为首轮行动,则使敌我双方受到伤害降低30%→35%,并使自身获得血瘀和铁面(自身受到武学伤害和招式伤害的50%可通过消耗内力来抵消,每1%气血需消耗1.5%内力,自身内力低于25%时不生效)效果,持续1行动回合;若为后续行动,自身使用阴内息时获得无私效果,自身使用阳内息时获得无我效果,持续1行动回合),持续5行动回合。
调整前
无我
(根据已损失气血和内力比例提高属性,每损失1%气血提高0.6%武学暴击率,每损失1%内力提高0.6%格挡率和0.6%实战减伤,最大各提高60%)
调整后
使自身获得铁面无私效果(释放耍刀武学时,若为首轮行动,则使敌我双方受到伤害降低30%→35%,并使自身获得血瘀和铁面(自身受到武学伤害和招式伤害的50%可通过消耗内力来抵消,每1%气血需消耗2%内力,自身内力低于20%时不生效)效果,持续1行动回合;若为后续行动,自身使用阴内息时获得无私效果,自身使用阳内息时获得无我效果,持续1行动回合),持续5行动回合。
调整后
无我
(根据已损失气血和内力比例提高属性,每损失1%气血提高0.6%武学暴击率,每损失1%内力提高0.6%连击率和0.6%实战减伤,最大各提高60%)
无名刀法
调整前
使自身获得籍籍无名效果(每次释放耍刀武学时,武学暴击率提高60%→66%,招式暴击率提高40%→44%,使自身获得蓄锐效果),持续2行动回合。上阵耍刀武学在5个及以上时,自身使用阴/阳/调和内息时分别获得调息(恢复率30%)饮血(转化率60%)回阳(转化率30%)效果,每次触发武学暴击时额外对敌方造成自身最大气血6%→6.5%的伤害,持续1行动回合。
调整前
蓄锐:自身触发暴击时若暴击率溢出,则溢出部分的50%额外提高自身暴击增伤,最大提高40%暴击增伤(溢出部分=进攻方暴击率-防守方暴抗率-100%)
调整后
使自身获得籍籍无名效果(每次释放耍刀武学时,武学暴击率提高60%→66%,招式暴击率提高40%→44%,使自身获得蓄锐效果),持续2行动回合。上阵耍刀武学在5个及以上时,自身使用阴/阳/调和内息时分别获得调息(恢复率30%)饮血(转化率60%)回阳(转化率30%)效果,每次触发武学暴击时额外对敌方造成自身最大气血6%→6.5%的伤害,最多触发2次,持续1行动回合。
调整后
蓄锐:60%概率清除敌方化劲效果,自身触发暴击时若暴击率溢出,则溢出部分的50%额外提高自身暴击增伤,最大提高40%暴击增伤(溢出部分=进攻方暴击率-防守方暴抗率-100%)
空梅剑法
调整前
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方招式伤害(伤害率80%),当敌方处于霜寒状态时,对敌方造成冰冻效果,持续1行动回合。
调整后
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方招式伤害(伤害率80%),对敌方造成冰冻效果,持续1行动回合,当敌方处于霜寒状态时,冰冻效果提升为持续2行动回合。
尚方剑法
调整前
使自身获得至高无上效果(每次释放御剑武学时,对敌方造成灼烧效果(伤害率20%→25%),持续1行动回合,随后根据敌方身上灼烧数量,使自身获得对应层数的真火效果(最大可叠加4层,每层真火效果提高自身10%武学增伤和10%武学暴击率,自身触发连击时,每层真火效果提高暴击率25%)),持续5行动回合。
调整后
使自身获得至高无上效果(每次释放御剑武学时,对敌方造成灼烧效果(伤害率20%→25%),持续1行动回合,随后根据敌方身上灼烧数量,使自身获得对应层数的真火效果(最大可叠加4层,每层真火效果提高自身10%武学增伤和10%武学暴击率,自身触发连击时,每层真火效果提高暴击率25%)),持续5行动回合。效果持续期间,每次对敌方施加灼烧效果时,有35%概率使敌方获得一个灼烧标记(不造成伤害,参与灼烧判定,不参与负面效果判定,无法被清除),持续至战斗结束,战斗中最多触发2个。
天下第一剑
调整后
新增被动效果:自身释放天下第一剑时,清除自身麻痹和盲目效果
无情无影剑
调整前
完杀效果调整前:受到持续、招式、武学伤害时,额外受到5%当前气血值的伤害,每次伤害最大不超过施加者最大气血值的5%,最多可触发2次(施加者拥有无情效果时每层额外提高1次可触发次数)
调整前
被动
释放御剑武学时,触发连击、获得聚气值提升效果、造成霜寒或流血效果时分别有100%、50%、50%概率获得1层无情效果,持续至剑影效果结束,每回合最大获得2层。
调整后
完杀效果调整后:受到持续、招式、武学伤害时,额外受到3%最大气血值的伤害,每次伤害最大不超过施加者最大气血值的3%,最大触发次数为2+无影叠加层数。
调整后
被动
释放御剑武学时,触发连击、获得聚气值提升效果、造成霜寒或流血效果时分别有100%、50%、50%概率获得1层无情效果,持续至剑影效果结束,每回合最大获得2层。若后手效果【剑影无情】回合结束时未被触发,则降低敌方实战减伤20%,持续2行动回合。
幽冥剑式
调整前
使自身获得幽幽一式效果(释放御剑武学时,每次造成武学伤害后,对敌方额外造成自身已损失气血4%的追加伤害,敌方每有1个流血效果,追加伤害率提高2%,最大提高至8%),持续3行动回合。
调整后
使自身获得幽幽一式效果(释放御剑武学时,每次造成武学伤害后,对敌方额外造成自身已损失气血4%的追加伤害,敌方拥有流血效果时,追加伤害提高至8%并使自身聚气值提高4%),持续3行动回合。
御猫飞剑
调整前
自身武学暴击率提高50%→55%,持续1行动回合。当敌方处于混乱状态时,武学暴击率提高效果延长1行动回合,并使自身进入入魔效果,持续1行动回合。
调整后
自身武学暴击率提高50%→55%,持续1行动回合。50%概率使自身获得入魔效果,持续1行动回合。当敌方处于混乱、失神或命中率降低状态时,武学暴击率提高效果延长1行动回合,并且获得入魔效果概率提升至100%。
孤夜扇法
调整前
释放奇门武学时,提高自身攻击15%→17%,持续2行动回合。使自身获得寒夜银河效果(对敌方造成冰冻效果时,对其额外造成1行动回合血瘀效果和2行动回合寒毒效果(伤害率30%)),持续2行动回合。
调整后
释放奇门武学时,提高自身攻击15%→17%,持续3行动回合。使自身获得寒夜银河效果(对敌方造成冰冻效果时,对其额外造成1行动回合血瘀效果和2行动回合寒毒效果(伤害率30%)),持续3行动回合。
浑天梨花枪
调整前
后手持续4行动回合,受到出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率120%),上阵5个及以上奇门武学时,使自身获得万树梨花效果(受到招式伤害或武学伤害后,恢复伤害量50%的气血并反弹伤害量50%给敌方,该反弹效果无法被无视,最大触发2次),持续2行动回合。与【上清风云诀】同时上阵时,万树梨花效果最大触发次数提高为3次,反弹伤害量提高为60%。
调整后
后手持续4行动回合,受到出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率120%),上阵5个及以上奇门武学时,使自身获得万树梨花效果(受到招式伤害或武学伤害后,恢复伤害量50%的气血并反弹伤害量50%给敌方,该反弹效果无法被无视,最大触发3次),持续3行动回合。与【上清风云诀】同时上阵时,万树梨花效果最大触发次数提高为4次,反弹伤害量提高为60%。
金钱百草鞭
调整前
对敌方造成招式伤害(伤害率90%)。有50%(每多上阵一个奇门武学提高10%)概率使自身获得良花益草效果(自身每次受到或对敌方造成持续伤害效果、控制效果时,使自身恢复一次气血(恢复率8%)并对敌方造成一次伤害(伤害率12%),每回合最多触发4次。每累计触发4次时,70%概率使自身获得先至效果(自身下一个释放的后手招式,将在敌方下次行动且未触发出手招式时强制触发效果。),持续2行动回合),持续4行动回合。
调整后
对敌方造成招式伤害(伤害率90%)。有50%(每多上阵一个奇门武学提高10%)概率使自身获得良花益草效果(自身每次受到或对敌方造成持续伤害效果、控制效果时,使自身恢复一次气血(恢复率8%)并对敌方造成一次伤害(伤害率12%),每回合最多触发4次。每累计触发4次时,70%概率使自身获得先至效果(自身下一个释放的后手招式,将在敌方下次行动且未触发出手招式时强制触发效果。),持续2行动回合),持续4行动回合。
新增被动效果
上阵奇门武学在5个及以上时,释放金钱百草鞭时提高自身实战减伤15%(敌方每拥有1个负面效果,额外提高3%,最大提高至30%),持续1行动回合
镜花定影扇
调整前
对敌方造成招式伤害(伤害率85%),使自身下个行动回合获得镜花效果(行动前,将自身1个控制效果延长1行动回合后转移给敌方),持续1行动回合。若该招式未触发,自身下个行动回合释放奇门武学时天赋招式触发率提升为100%。
调整后
对敌方造成招式伤害(伤害率85%),使自身下个行动回合获得镜花效果(行动前,将自身1个控制效果延长1行动回合后转移给敌方,上阵奇门武学在5个及以上时,60%概率将数量提升为2),持续1行动回合。若该招式未触发,自身下个行动回合释放奇门武学时天赋招式触发率提升为100%。
龙王一刺枪
调整前
使自身获得一世龙门效果(每次释放奇门武学时,根据自身已损失气血比例提高连击率和武学暴击率,每损失1%气血提高1%,最大提高60%→65%,持续1行动回合。),持续4行动回合。当上阵武学中奇门武学数量在5个及以上时,使自身获得逆鳞效果(当自身受到致命伤害时,气血强制保留1点,清除自身所有控制和负面效果,提高自身聚气值50%,每场战斗最多触发1次,逆鳞效果与金身效果同时存在时优先生效逆鳞效果),持续4行动回合。
调整后
使自身获得一世龙门效果(每次释放奇门武学时,根据自身已损失气血比例提高连击率、武学暴击率和招式增伤,每损失1%气血提高1%,最大提高60%→65%,持续1行动回合。),持续4行动回合。当上阵武学中奇门武学数量在5个及以上时,使自身获得逆鳞效果(当自身受到致命伤害时,气血强制保留1点,清除自身所有控制和负面效果,提高自身聚气值50%,每场战斗最多触发1次,逆鳞效果与金身效果同时存在时优先生效逆鳞效果),持续4行动回合。
调整前
后手持续4行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率100%~110%),有概率(20%+自身当前连击率,最大100%)使自身获得至尊效果(每次受到控制效果时,消耗4%当前气血进行抵御,并提高自身7.5%实战增伤,最大叠加2层,持续1行动回合),持续2行动回合。
调整后
后手持续4行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率100%~110%),有概率(40%+自身当前连击率,最大100%)使自身获得至尊效果(每次受到控制效果时,消耗3%当前气血进行抵御,并提高自身7.5%实战增伤,最大叠加2层,持续1行动回合),持续2行动回合。
青天神花扇
调整前
被动效果:自身每上阵一个奇门武学,使自身受到持续伤害降低3%,最大降低18%,持续至战斗结束
调整后
被动效果:上阵奇门武学在5个及以上时,自身造成的持续伤害效果有60%概率不会被反弹,且对敌方每施加1个持续伤害效果,提高自身招式减伤1.5%,最大提高12%,持续至战斗结束。
武道惊世枪
调整前
使自身获得诲人不倦效果(释放奇门武学时,每次触发出手或后手招式时提高攻击5%,最大叠加6层,持续至效果结束,累计触发每达到3次时,对敌方额外造成一次伤害(伤害率50%→55%)),持续3行动回合。
调整后
使自身获得诲人不倦效果(释放奇门武学时,根据自身当前奇门攻击的15%提高自身攻击,每次触发出手或后手招式时额外提高攻击5%,最大叠加6层,持续至效果结束,累计触发每达到2次时,对敌方额外造成一次伤害(伤害率35%→40%)),持续3行动回合。
逍遥凌霜扇
调整前
被动效果:上阵奇门武学数量在5个及以上时,自身释放逍遥凌霜扇时立即获得傲雪凌霜效果,持续1~2行动回合。
调整后
被动效果:上阵奇门武学数量5个及以上时,自身释放逍遥凌霜扇时立即获得傲雪凌霜效果,持续1~2行动回合,每次对敌方施加冰冻效果时,额外降低敌方20%聚气值和10%实战减伤,持续1行动回合。
调整后
冰冻效果
回合行动前聚气降低20%,实战增伤降低10%,重复施加时顶替旧效果
婆婆心经
调整前
主
将阴内息提升为药石之息(每回合各有50%→55%概率对敌方和自身造成中毒效果(敌方伤害率25%,自身伤害率10%),持续1行动回合,独立判定,每次判定成功时,提高自身后手触发率3%,最大叠加2层,持续1行动回合),持续至战斗结束。
调整前
辅
将阴内息提升为药石之息(每回合各有50%→55%概率对敌方和自身造成中毒效果(敌方伤害率12.5%,自身伤害率5%),持续1行动回合,独立判定,每次判定成功时,提高自身后手触发率1.5%,最大叠加2层,持续1行动回合),持续至战斗结束。
调整后
主
将阴内息提升为药石之息(每回合各有50%→55%概率对敌方和自身造成中毒效果(敌方伤害率25%,自身伤害率10%),持续1行动回合,独立判定,每次判定成功时,提高自身出手和后手触发率3%,最大叠加2层,持续1行动回合;自身对敌方每造成3次持续伤害效果,有30%概率对敌方造成散功效果,持续1行动回合),持续至战斗结束。
调整后
辅
将阴内息提升为药石之息(每回合各有50%→55%概率对敌方和自身造成中毒效果(敌方伤害率12.5%,自身伤害率5%),持续1行动回合,独立判定,每次判定成功时,提高自身出手和后手触发率1.5%,最大叠加2层,持续1行动回合;自身对敌方每造成3次持续伤害效果,有15%概率对敌方造成散功效果,持续1行动回合),持续至战斗结束。
易筋经
调整前
主
自身获得5%→6%最大气血值的护盾效果,持续1行动回合,自身获得招式反弹效果(当受到招式伤害时,反弹20%受到的招式伤害),持续1行动回合,当自身处于格挡效果时,自身武学减伤提高20%,持续1行动回合。
调整前
辅
自身获得2.5%→3%最大气血值的护盾效果,持续1行动回合,自身获得招式反弹效果(当受到招式伤害时,反弹10%受到的招式伤害),持续1行动回合。
调整后
主
自身获得5%→6%最大气血值的护盾效果,持续1行动回合,自身每次触发出手招式时,额外获得最大气血2.5%的护盾,每回合最大触发2次,持续1行动回合,当自身处于格挡效果时,自身武学减伤提高20%,持续1行动回合。
调整后
辅
自身获得2.5%→3%最大气血值的护盾效果,持续1行动回合,自身每次触发出手招式时,额外获得最大气血1.2%的护盾,每回合最大触发2次,持续1行动回合,当自身处于格挡效果时,自身武学减伤提高10%,持续1行动回合。
平步青云
调整前
主
使自身获得青霄效果(当成功触发出手招式时,随机对敌方造成灼烧,流血效果(伤害率30%→35%)中的1种,持续1行动回合。当成功触发后手招式时,随机对敌方造成中毒,霜寒效果(伤害率30%→35%)中的1种,持续1行动回合。)
调整前
辅运
使自身获得青霄效果(当成功触发出手招式时,随机对敌方造成灼烧,流血效果(伤害率15%→17.5%)中的1种,持续1行动回合。当成功触发后手招式时,随机对敌方造成中毒,霜寒效果(伤害率15%→17.5%)中的1种,持续1行动回合。)
调整后
主
使自身获得青霄效果(当成功触发出手招式时,40%概率随机对敌方造成灼烧,流血效果(伤害率30%→35%)中的1种,持续1行动回合。当成功触发后手招式时,40%概率随机对敌方造成中毒,霜寒效果(伤害率30%→35%)中的1种),持续至战斗结束。
调整后
辅运
使自身获得青霄效果(当成功触发出手招式时,40%概率随机对敌方造成灼烧,流血效果(伤害率15%→17.5%)中的1种,持续1行动回合。当成功触发后手招式时,40%概率随机对敌方造成中毒,霜寒效果(伤害率15%→17.5%)中的1种),持续至战斗结束。
雪中行
调整前
主
每次受到持续伤害/武学伤害时,25%→28%概率对敌方造成霜寒效果(伤害率15%),持续2行动回合,当战斗中首次对敌方造成冰冻效果时,清除自身最多3个负面效果,并根据清除数量提高聚气,每个提高5%,最多15%。
调整前
辅
每次受到持续伤害/武学伤害时,12.5%→14%概率对敌方造成霜寒效果(伤害率15%),持续2行动回合,当战斗中首次对敌方造成冰冻效果时,清除自身最多2个负面效果,并根据清除数量提高聚气,每个提高5%,最多10%。
调整后
主
每次受到持续伤害/武学伤害时,30%→35%概率对敌方造成霜寒效果(伤害率15%),持续2行动回合,当战斗中首次对敌方造成冰冻效果时,清除自身最多3个负面效果,并根据清除数量提高聚气,每个提高5%,最多15%。
调整后
辅
每次受到持续伤害/武学伤害时,15%→17.5%概率对敌方造成霜寒效果(伤害率15%),持续2行动回合,当战斗中首次对敌方造成冰冻效果时,清除自身最多2个负面效果,并根据清除数量提高聚气,每个提高5%,最多10%。
流云乘风
调整前
主
自身每次触发运功招式后,60%→65%概率清除自身1个负面或控制效果,每回合最大触发1次。该招式所在武学为【上清风云诀】时,使自身运功概率提高5%,每回合最大触发次数提升为2。
调整前
辅运
自身每次触发运功招式后,30%→32.5%概率清除自身1个负面或控制效果,每回合最大触发1次。该招式所在武学为【上清风云诀】时,使自身运功概率提高2.5%。
调整后
主
自身每次触发运功招式后,55%→60%概率清除自身1个负面或控制效果,每回合最大触发1次。该招式所在武学为【上清风云诀】时,使自身运功概率提高5%,每回合最大触发次数提升为2。
调整后
辅运
自身每次触发运功招式后,27.5%→30%概率清除自身1个负面或控制效果,每回合最大触发1次。该招式所在武学为【上清风云诀】时,使自身运功概率提高2.5%。
三步招风
调整前
主
自身行动回合时,20%概率使自身聚气条提高15%,当触发后手招式次数为3的倍数时,使自身获得警惕效果,持续1行动回合。
调整前
辅运
自身行动回合时,20%概率使自身聚气条提高7.5%。
调整后
主
自身行动回合时,20%概率使自身聚气条提高15%,当触发后手招式次数为3的倍数时,提高15%招式减伤并有40%概率使自身获得警惕效果,持续1行动回合。
调整后
辅运
自身行动回合时,20%概率使自身聚气条提高7.5%,当触发后手招式次数为3的倍数时,提高7.5%招式减伤并有20%概率使自身获得警惕效果,持续1行动回合。
十步留香
调整前
主
出手招式触发概率提高10%→12.5%,持续至战斗结束。自身每个行动回合内第二次触发出手招式时,降低敌方10%武学增伤,持续1行动回合;第三次触发出手招式时,对敌方造成1级心惊效果,持续1行动回合。
调整前
辅运
出手招式触发概率提高5%→6%,持续至战斗结束。自身每个行动回合内第二次触发出手招式时,降低敌方5%武学增伤,持续1行动回合;第三次触发出手招式时,50%概率对敌方造成1级心惊效果,持续1行动回合。
调整后
主
出手招式触发概率提高10%→12.5%,持续至战斗结束。自身每个行动回合内第二次触发出手招式时,对敌方造成1级心惊效果,持续1行动回合;第三次触发出手招式时,降低敌方30%武学增伤,持续1行动回合。
调整后
辅运
出手招式触发概率提高5%→6%,持续至战斗结束。自身每个行动回合内第二次触发出手招式时,50%概率对敌方造成1级心惊效果,持续1行动回合;第三次触发出手招式时,降低敌方15%武学增伤,持续1行动回合。
一步登天
调整前
主
将阴内息提升为登天之息(提高自身武学减伤20%→22.5%,敌方每次行动时,提高自身招式触发率5%,持续1行动回合。敌方连续行动时,对敌方造成寒毒效果(伤害率30%),持续2行动回合。敌方连续行动3次时,自身聚气值提高100%)
调整前
辅运
将阴内息提升为登天之息(提高自身武学减伤10%→11.5%,敌方每次行动时,提高自身招式触发率3%,持续1行动回合。敌方连续行动时,对敌方造成寒毒效果(伤害率15%),持续2行动回合。)
调整后
主
将阴内息提升为登天之息(提高自身武学减伤20%→22.5%,敌方每次行动时,提高自身招式触发率5%,持续1行动回合。敌方连续行动时,对敌方造成寒毒效果(伤害率30%),持续2行动回合。敌方连续行动3次时,自身聚气值提高50%,并降低敌方聚气值50%)
调整后
辅运
将阴内息提升为登天之息(提高自身武学减伤10%→11.5%,敌方每次行动时,提高自身招式触发率3%,持续1行动回合。敌方连续行动时,对敌方造成寒毒效果(伤害率15%),持续2行动回合。)